Pelin on kehittänyt Linnea ja Viola W. Pieni apu myös ChatGPTltä ;)
Kanakaupungin seikkailu, jossa Kaarinan paikannimet saavat oman kotkotuksensa.
Auta Nugettia kokoamaan kanakaupungin ystäväpassi: ensin hoidetaan eläimiä, sitten tutustutaan naapureihin, harjoitellaan KanaKiipelissä ja retkeillään Kuusistoon. Aloita yhdestä kanasta. Yläkulman nuoli näyttää kohteen suunnan, ja leimapassista voit valita myös oman retken. Kaikista 19 leimasta saat pysyvän sateenkaarikanan kaveriksesi.
Vie 10 kanaa kanafarmille, ruoki kanat vähintään 15 minuutin välein ja saata 10 keltaista tipua Kanapäiväkotiin. Autot, napit, kanajono ja auton lentotila ovat käytössä heti. Kanatenttejä voi ratkoa muun seikkailun lomassa!
Käy Kanapostilla lukemassa hassu kirje! Kuusiston saaren lampaat auttavat harjoittelemaan laskemista, mutta oikean vastauksen jälkeen niitä alkaa nukuttaa. Linnan laiturilta pääset purjeveneen kyytiin, myös kavereiden kanssa. Littoisten järvessä voi uida!
Hovirinnan rannalla voit pelata kolme erää palloa kanan kanssa. Pyhältä WC:ltä käynnistyy minuutin Matojahti. Etsi myös päivän kolme höyhentä! Nappipaikat vaihtuvat Suomen keskiyöllä, jäätelökärry kiertää polkua ja päivän maut sekä ravintolan ruokalista vaihtuvat.
Kirjastossa voit avata kymmenen satukirjaa ja jutella Professori Harmaasulalle. Kanatyöpaikalla kanat kuljettavat munia vilkkuvaan koneeseen. Yksi ÄLÄ PAINA -napeista kasvattaa pienen kummun tulivuoreksi, joka sylkee tahmeaa pinkkiä limaa!
Vesitornilla kanat harjoittelevat lentämistä! Tuo kana seuraajajonossa tornin juurelle. Joka kolmas katolle kiipeävä kana saa kyydin UFO-taksilla.
Suunnittelijan ilmoittamat musiikkikappaleet:
Muut äänet ovat suunnittelijan ilmoituksen mukaan omaa tuotantoa. Pelissä on myös ohjelmallisesti muodostettuja ääniefektejä ja oma karaokedemo.
Peli käyttää oman sivuston selainevästettä käyntien ja uusien pelaavien selainten laskemiseen. Tilastot säilytetään pelin omalla palvelimella. Käyntitilastoihin ei tallenneta nimeäsi tai keskustelujasi. Moninpelissä valitsemasi nimi näkyy muille pelaajille.
Kamera käynnistyy vain painikkeesta ja luvallasi. Ota kuva tallentaa 1024 × 1024 -selfien palvelimen muistiin vain tämän selaimen nähtäväksi. Kuva säilyy enintään vuorokauden, voi poistua aiemmin muistirajan vuoksi ja katoaa palvelimen uudelleenkäynnistyksessä. Voit ladata kuvan tai poistaa sen. Saman selaimen välilehdet jakavat kuvan; muilla laitteilla sitä ei näytetä.
Karaokessa laulat musiikin mukana. Videota ja lauluasi ei tallenneta. Kamera suljetaan näkymästä poistuttaessa.
Twemoji 16.0.1: Twitter, Inc ja muut tekijät. CC BY 4.0. Kuvakkeet on koottu pelin omaan kuvatiedostoon. Alkuperäinen aineisto.
Kaarinan maamerkit on mallinnettu julkisista lähteistä peräisin olevien kuvien ja suunnittelijan toimittamien mallikuvien perusteella. Pelissä paikat on sovitettu yhteiseen seikkailumaailmaan.
Kysymysten ja lampaiden historiatietojen lähteet: Kaarina lyhyesti ja Kuusiston linnanrauniot.
Yhteydenotot: info@dokai.fi.
Pelin suunnittelu ja käsikirjoitus: Linnea. Graafinen suunnittelu: Viola. Kaarinalaiset sisarukset, pienellä ChatGPT-avulla.
Chat-viestit ja nimet tallentuvat ylläpitäjän nähtäviksi, enintään 10 000 viimeistä viestiä ja ylläpitotoimea. Ensimmäinen kielletty viesti antaa varoituksen, seuraava kolmen tunnin chat-eston. Ylläpitäjä voi myös poistaa eston tai asettaa pysyvän eston. Voit poistaa muiden pelaajien viestit käytöstä ?-valikosta.
Selaimen tunnisteella lasketaan myös peliaikaa iltamuistutusta varten. Kymmenen peliminuutin jälkeen muistutus voi näkyä kerran illan aikana kello 20–03 Suomen aikaa. Peliajan päiväkohtaiset tiedot ja muistutukset säilyvät 35 päivää. Pelaajamäärägraafi näyttää yhteismääriä.
Sushi ja Wasabi pomppivat kaupungissa. Kuusiston TV- ja radiomastolla UFOt kiertävät harusten yläpuolella. Kerää kanojen munimia munia ja vie ne Kanatyöpaikan munakoneeseen – voit kantaa kaksi kerrallaan.
Leimapassissa on 19 tehtävää ja kahdeksan asustepalkintoa. KanaKiipelin ketju kulkee trampoliinista lilan, vihreän ja oranssin seinän kautta. Leimoja saa myös ajoreitiltä, geokätköstä ja Kuusiston hevosella lehmämetsään ratsastamisesta.
PUHU lähettää viestin lähellä oleville pelaajille. Eläimet voivat vastata valmiilla repliikeillä tai tämän pelipalvelimen paikallisella Ollama-mallilla. Mallille välitetään kolme viimeistä lähikeskustelun viestiä. Mallin vastaus voi olla hassu tai erehtyä.
Geokätkön vieraskirjan viesti ja pelinimi näkyvät muille kätköllä kävijöille. Palvelin säilyttää enintään 1 000 viimeistä merkintää. Kielletty vieraskirjaviesti hylätään ilman chat-jäähyä.